Domain-paketit alkaen 98 € / vuosi. www.neutech.fi
| Legendaarisin elokuvarepliikki on.. |

|
|
|
|
Ennakko
|

|
| |
| Warcraft III Battle.net beta
|
|
Lähes legendapeliksi aikojen saatossa noussut Warcraft 2 ilmestyi kuutisen vuotta sitten, juuri ajallaan ehtiäkseen Dunen käynnistämään strategiapelien buumiin. Uskomattomia määriä myyneenä se asettaa hillittömiä paineita myös jatko-osalleen, Warcraft 3:lle. Yli neljä vuotta tekeillä ollut jatko-osa on kerännyt ympärilleen valtaisan hypen. Odotusta uuden Warcraftin heinäkuun alkupuolella tapahtuvaan julkaisuun riittää vielä, mutta pelin moninpelibeta antanee ainakin hiukan osviittaa siitä, millaista jatko-osaa kauppoihin on lupa odottaa.
Blizzardille ominaiseen tapaan Warcraft 3:een ei ole pakattu maata mullistavia uudistuksia. Kouriintuntuvimmat muutokset löytyvät pelin grafiikasta, joka on nyt kolmiulotteista. Peli on nätti kuin mikä, mutta valitettavasti 3D-grafiikka on pienentänyt kartan mittakaavaa entisestään. Tämän ansiosta esimerkiksi suurien hyökkäyksien koordinointi on vaikeaa. Suuret hyökkäykset ovat harvinaisia muutenkin, sillä yksiköiden hinta suhteessa pelaajan ostovoimaan on noussut roimasti edelliseen osaan verrattuna. Siitä, onko tämä hyvä vai huono uudistus, voi olla montaa mieltä. Itse pidän suurempien kahakointien ohjastamisesta, joten näen uudistuksen erittäin kielteisessä valossa.
3D-grafiikan ansiosta Warcraftista löytyy sentään paljon kaivatut korkeuserot. Mäen päällä olevilla sotilailla on aina etu puolellaan ja ylämäkeä noustessa yksiköiden vauhti hidastuu. Jousiampujat ovat vähemmän tarkkoja ylämäkeen päin, ylhäältä laaksoon ammuttaessa vihollinen puolestaan kaatuu varmemmin kuin tasamaalla.
Rotujen määrä on tuplaantunut entisestä kahdesta täyteen neljään. Örkkien ja ihmisten lisäksi pelaamaan pääsee nyt myös epäkuolleiden ja haltioiden rivistöissä. Jokaisella rodulla on omat yksikkönsä, joista osa on ns. jalkaväkeä, osalla taas on käyttöarvoa nostattavia kykyjä. Roduilla on myös erilaisia vahvuuksia. Haltioiden hyökkäykset kantavat pitkälle, kun taas örkkien soturit ovat muita vahvempia. Eräänä uutuutena Warcraft 3 sisältää roolipelillisiä elementtejä, joita piti alun perin olla paljon enemmän. Pelaajien painostuksesta niistä tosin ovat jäljellä enää jokaisen rodun sankarit. Sankarit ovat yksiköitä, jotka saavat taistellessaan kokemuspisteitä, ja aikanaan kehittyvät uudelle tasolle. Jokainen taso tuo sankarille lisää voimaa ja kestävyyttä, välillä tason vaihtuminen tuo muassaan myös uusia hyökkäyksiä tai erikoisliikkeitä.
Käyttöliittymä ei ole juuri Warcraft 2:sta muuttunut. Jokunen pakollinen uudistus, kuten yksiköiden ketjuttaminen ja lorvailevien talonpoikien määrän näkyminen ruudun alareunassa, on nyt mukana, mutta muuten käyttöliittymä ei ole muuttunut. Graafisuutta on nyt mukana aiempaa enemmän, mutta jos osasi hallita yksiköitä edellisessä osassa, osaa niitä hallita myös Warcraft 3:ssa. Ainoana todella hyödyllisenä uutuutena on mahdollisuus komentaa talonpojat aseisiin napin painalluksella. Tämä on erittäin käytännöllinen uutuus, vaikkakin sitä usein tulee käytettyä vasta viimeisessä hädässä, jolloin peli on omalta osalta jo menetetty.
Mahtavan sotakoneiston ylläpito hoidetaan edelleen kultaa ja puuta haalimalla. Edellisistä osista tuttu öljy on jäänyt pois, sillä ainakaan beta ei sisältänyt yhtään kenttää jossa olisi ollut laajoja vesialueita. Kuten kaikki edellistä osaa pelanneet muistavat, öljyä haalittiin merellä olevista öljyesiintymistä. Vesialueiden puute on sääli muutenkin, sillä ainakin itselleni Warcraft 2:n meritaistelut ovat jääneet mieleen pelin parhaana antina.
Kultakaivokset ehtyvät aivan liian nopeasti, ja mikäli haluaa pitää joukkonsa viriilinä, on jatkuvasti etsittävä uusia esiintymiä. Tämä ei ole aivan niin helppoa kuin voisi luulla, sillä kultakaivoksien turvana seisovat usein kerrostalon kokoiset kivigolemit, joiden nuijimiseksi tarvitaan kokonainen armeija tai pari hyvinkehittynyttä sankaria. Golemit vartioivat myös kentissä olevia taikaesineitä, joilla varustettu sankari on reippaasti normaalia vahvempi. Koska taikaesineet toimivat vain sankareilla, joten niillä on turha yrittää parantaa normaalin rivimiehen kestävyyttä.
Blizzard on julkisuudessa kertonut, että Warcraftin lopulliseen versioon on korjattu useita betassa esiintyneitä ongelmia ja puutteita. Toivottavasti lopullinen versio sisältää useita vesikenttiä, sillä niiden puuttumisen ainakin minä lasken suureksi miinukseksi. Ilman merikenttiäkin pelissä on tosin ainesta vuoden hitiksi, enkä ylläty lainkaan, jos Warcraft 3 killuu myydyimpien pelien listalla seuraavat 10 viikkoa pelin julkistuksesta.
Pelaajat ovat kertoneet millaisen jatko-osan he haluavat, ja kun Blizzard nyt tuo heille sellaisen, ei jää paljoa vaihtoehtoja. Tie kulkee lähimpään pelikauppaan
- Jarmo Pitkänen 21.6.2002
|
|
|

|
|
|