Jagged Alliance 2 valittiin vähän aikaa sitten mielestäni Suomen parhaassa pc-peleihin suuntautuneessa
Pelit-lehdessä sekä toimituksen, että lukijoiden mielestä viime vuoden (1999) parhaaksi peliksi.
Tämä tulos varmasti yllätti monet, olihan ääniäkin annettu sentään monia tuhansia.
Mutta minun mielestäni valinta ei ainakaan kovin paljoa väärin mennyt, nimittäin Jagged Alliance 2
on todella nautittava peli! Siinä yhdistyy strategia, sekä reaaliaikainen ja vuoropohjainen taistelu
realistisesti. Ei hullumpi sekoitus jos se vielä toimii, ja JA2:ssa se todella toimii!
Muistutan heti, että kannattaa hakea ehdottomasti uusin versio (1.06) jos aiot peliä pelata.
Se nimittäin parantaa jonkin verran taistelusysteemiä ja poistaa muutamia bugeja.
Kerää palkkikset
Pelin aloitettuasi sinulta kysytään totuttuun tapaan vaikeustasoa jolla haluat pelata.
Nuorimpia pelaajia varten voidaan pelistä poistaa veri ja turhat raakuudet, joka kuitenkin on mielestäni aika turhaa.
Pelissä ei nimittäin verta juurikaan pahemmin esitetä, ainoastaan pieni lammikko jokaisen kuolleen ruumiin ympärillä.
Muutenkin pelissä esitetään väkivaltaa hyvässä maussa ja suhteessa.
Pelin tapahtumat sijoittuvat Arulcoon, jossa ilkeä Deidranna on syössyt vallasta Enrico Chivaldorin.
Enciro palkkaakin sinut palauttamaan maan johdon sille, jolle se oikeasti kuuluu, itselleen.
Sinun tehtäväsi taas on palkata palkkiksia ja ohjata heitä läpi monien taistelujen.
Pelaaja ohjaa heidän liikkeidensä lisäksi myös rahastoa sekä montaa muuta tärkeää asiaa, kuten vakuutuksia sekä palkkisten
ja aseiden ym. muiden esineiden hankintaa. Pelaajan eteen annetaankin heti hauskasti keksitty kannettava tietokone,
jolla voi surffata netissä, lukea sähköpostia ja tutkia viimeisimpiä tapahtumia. Netistä (siis pelin omassa..) pelaaja
palkkaa omat palkkiksensa monista eri vaihtoehdoista tai sitten jos ei sopivia tunnu löytyvän, voi sellaisia tehdä myös
itse. Palkkikset pestataan joko päiväksi, viikoksi tai kahdeksi viikoksi. Sähköpostia pelaaja saattaa saada esim.
Enricolta, joka heittelee vinkkejä ja käskyjä. Valitettavasti maileja ei pysty itse lähettämään, vaan ainoastaan
vastaanottamaan. Eräällä sivulla on esim. aseiden ostokauppa (ei auki heti pelin alussa).
Kannettavan selaimeen ei itse pääse osoitteita kirjoittelemaan vaan liikkuminen eri sivujen välillä tapahtuu ainoastaan
linkkejä painelemalla. Sivut, joilla pelaaja on vieraillut tallentuvat selaimen bookmarkeihin.
Jokainen palkkis on uniikki yksilö. Jokaiselle on annettu pisteet 0-100 monesta eri
aihealueesta, kuten ampumatarkkuus, ketteryys, johtajuus, pommien, lukkojen ja ansojen tiirikoimiskyky,
sekä monia monia muita. Pelissä onkin yllättäviä roolipelimäisiä ominaisuuksia. Esimerkiksi jotkin palkkikset ovat
hyviä hoitamaan haavoja ja ruhjeita. Jos hoitajaksi ryhtyy kuitenkin joku liian huonot pisteet tässä taiteenlajissa
omaava henkilö, voi haava alkaa taas vuotamaan ja palkkis menettää voimiaan. Kaikki taidot kehittyvät taistelujen aikana.
Riviin järjesty!
Kun palkkiksia on rivissä haluttu määrä, voidaan lähteä ensimmäiseen taisteluun. Koko suuri taistelualue on
jaettu 256:een (16x16) ruutuun, joissa kerrallaan yhdessä voidaan taistella. Tavallisten ruutujen lisäksi
on karttaan merkitty myös kaivokset, jotka ovatkin ainoa tulonlähde satunnaisten rahalöytöjen lisäksi.
Kun kaivokset kerran on vallattu, ja siviilit (eli työntekijät) saatu omalle puolelle täytyy kaivoksia myös
vartioida. Vastustajat saattavat nimittäin milloin tahansa hyökätä valtaamaan "omaansa" takaisin.
Siviilitkin ovat siis tärkeässä osassa pelissä. Lähes kaikille siviileille voi puhua, ja pyytää vaikka liittoutumaan
omaan ryhmäänsä. Jotkin suostuvatkin, tosin pientä maksua vastaan. Voit esim. lainata jäätelöauton, jolla sektorien
välillä liikkuminen nopeutuu. Kentissä kannattaa myös varautua vähän ikävimpiin yllätyksiin. Pyörätuolissa istuva
huonokuntoinen hemmo voikin yllättäen ottaa esiin aseen ja alkaa räiskimään. Sektoreissa riittääkin tutkimista
todella pitkäksi aikaa. Pelin edetessä ja ajan kuluessa löytyy koko ajan uusia reittejä, salaovia ja henkilöitä, joiden
kanssa on parasta tulla hyvin juttuun.
Reaaliaikaista ja vuoropohjaista
Aivan, peli on sekä reaaliaikainen että vuoropohjainen. Kun vastustajia ei ole näköpiirissä, voidaan joukkoja
liikutella täysin reaaliaikaisesti eikä liikepisteistä tarvitse silloin välittää, koska silloin niitä ei lasketa.
Heti kun joukkosi huomaavat vastustajan, peli muuttuu vuoropohjaiseksi. Tällöin jokaiselle äijälle annetaan hänen
taitoihinsa ja voimiinsa sopiva pistemäärä, jonka hän voi kulloinkin käyttää liikkumiseensa. Yleisin pistemäärä
on vähän päälle 20. Jos palkkis on huonossa kunnossa, eli häntä on esimerkiksi ammuttu, liikepisteitä saa käyttöönsä
vain pienemmän määrän. Yksi askel vie aina yhden pisteen, ja lisäksi voi kentillä tehdä paljon muutakin, kuten ladata
aseen, avata ja sulkea ovia, kerätä tavaroita, kiivetä, katsella ympärilleen ym. ym. jotka kaikki kuluttavat hahmojen
liikepisteitä. Tällöin aikaa on kuitenkin rajattomasti siirtojen miettimiseen, sillä vuoro on kokonaan omalla ryhmällä
eikä vastustajista tällöin ole haittaa.
Aseita ja muuta sälää pelissä on aivan käsittämätön määrä: tavalliset käsiaseet, kiväärit, automaattiaseet, ja jopa
rakettikiväärit löytyvät. Lisäksi päivityksenä (onko?) on saatavilla Varsovan liiton aseet. Saatat löytää jostain
päin kenttää esim. sorkkaraudan, jota taas saatat joutua käyttämään jossain muualla esim. oven murtamiseen.
Kun olet edennyt pelisä riittävän pitkälle tulee eteen myös asekauppiaita, joilta voi ostaa aseita ja muita täydennyksiä.
JA2:ssa täytyy myös ottaa huomioon korkeuserot. Nyt palkkikset osaavat kiivetä myös tasaisille katolle, mutteivät
valitettavasti vieläkään osaa pompata sisään edes avonaisesta ikkunasta.
Pelissä ei ole montaa asiaa mitkä minua häiritsevät. Pahin niistä on pelin ajoittainen kaatuileminen.
ONNEKSI kaatuilua ei satu kuitenkaan kovin usein, mutta on kuitenkin sääli jättää leikki kesken
juuri parhaan taistelun aikaan. Kannattaakin tallennella aina silloin tällöin.
Lisäksi pelin tähtäystoiminto on joskus hieman outo. Peli ilmoittaa että vastustajaan ei voi joltakin tietyltä
välimatkalta osua, mutta silti vastustajiin joskus pystyy osumaan ks. paikasta.. Jäi vähän epäselväksi että tarkoitetaanko
tällä sitä, että ampuja ei näe kohdetta.. se nimittäin selittäisi kaiken.. vähän epäilen kuitenkin.
Kolmaskin valittamisenaihe löytyy. Se on tosin ihan tarkoituksenmukaisesti pelissä mukana, eikä esim. bugi tms.
On nimittäin vähän kummallista kun pelaaja saa kovan työn jälkeen pistoolein metsästettyä hampaisiin asti aseistautuneita
vastustajia, jättävät he kuollessaan maahan yleensä vain aseiden lippaita. Pidemmälle pelissä mentäessä toki saa jo ihan
hyviä aseitakin, mutta jäi vaan vähän harmittamaan. Voi olla kyllä niinkin, että jos pelaajalle annettaisiin kaikki mitä
kuolleilla vastustajillakin on, ei asekauppaa juuri tarvittaisi. Palkkikset eivät myöskään pysty kantamaan mukanaan
tavaraa rajattomasti, vaan ainoastaan tiettyjä määriä. Olisin myös mielelläni testannut moninpeliä, jollaista
ei kuitenkaan ole saatu peliin mukaan OLLENKAAN!
Vuorokaudet kuluvat
Kentillä taisteltaessa aika kuluu aivan normaali vauhtia. Eli kun oikeasti elät yhden minuutin, se on sama aika myös pelissä,
ellet siis ole vuoropohjaisessa tilassa. Päivät kuluvat realisestisesti (toki voit nopeuttaa niitä, ja on pakkokin) ja
joskus voit joutua taistelemaan vastustajiasi vastaan pimeän yön keskellä. Öisin saattaa myös joitain palkkiksia alkaa
väsyttämään, ja tällöin he todellakin siis nukkuvat eivätkä osallistu taisteluihin eivätkä voi edes liikkua mihinkään.
Jos palkkiksien mieliala ei ole riittävän korkealla, viuhuvat laukaukset helposti ohi maalista lyhyeltäkin etäisyydeltä.
Ja se jos mikä on vaarallista terveydelle. Milloin vaan taistelujen aikana voi pelaaja avata oman kannettavansa, ja ryhtyä
vaikkapa palkkaamaan uusia sotureita, tai vaikka mennä ostamaan aseita. History -osiosta näkee tärkeimmät tapahtumat ja
Financesta ko. päivän ennustettavat tulot, sekä koko pelin aikana käytetyt ja saadut varat.
Yhteenveto
Jagged Alliance 2 on mestariteos! Se ei ehkä ole kaikkien mieleen, mutta niin kuin myyntilistatkin osaltaan osoittavat, on
se uponnut pelaajiin kuin veitsi voihin. Eikä ole varmasti epäilystäkään siitä, etteikö sarjaan tulisi myös jatkoa Jagged Alliance 3:n muodossa.
Tosin ainakaan vielä ei ole mitään tähän suuntaan viittaavaa kuulunut. JA2 ei mässäile 3D-grafiikalla tai upeilla tehosteilla, vaan
mahtavalla tunnelmalla ja pelisysteemillä. Kentät ovat monipuolisia ja antavat mahdollisuuksia moniin erilaisiin strategisiin
tempauksiin ja taistelumuotoihin. En ihmettele yhtään, että Jagged Alliance 2 on valittu vuoden 1999 parhaaksi peliksi
monessa paikassa, mm. Pelit-lehdessä, sekä toimituksen että lukijoiden mielestä.
- Tomi "Tomppa" Salmi 14.1.2001
|