u u t i s e t
a r v o s t e l u t
e n n a k o t
a r t i k k e l i t
h a r d w a r e
k i l p a i l u t
y l l ä p i t o
b b s
a r k i s t o
p a l a u t e


Domain-paketit alkaen 98 € / vuosi. www.neutech.fi







 
Legendaarisin elokuvarepliikki on..


Yipee-ki-yay, motherfucker
I'll be back!
Legendaarista!
I am your father!
No ei mikään näistä!

Arvostelu


 
 Imperium Galactica 2
Julkaistu: 2000
Minimi: 233 Mhz, 32 Mt, 600 Mt kovalevytilaa, 3D-kortti
Testikone: P2 266 Mhz, 64 Mt, Voodoo 3 2000, Sound Blaster 16
Moninpeli: TCP/IP, IPX
Peligenre: Strategia
Demo: Imperium Galactica 2 - Demo
Linkit: Imperium Galactica 2 - Kotisivu

Arvostelukappale: Ostettu
Arvostelija: Jyri Raukola

  


Master Of Orion reaaliaikaisena? Voisiko tämä vääräuskoisten pyhäinhäväistys toimia

Imperium Galactican idea on kaikessa yksinkertaisuudessaan valloittaa galaksi. Tyylikkään reaaliaikaisesti tietenkin, mikä galaksi nyt vuoroissa valloitettaisiin? IG:ssä on kolme eri lajia ja jokaisella olisi tarkoitus valloittaa galaksi. Miten, se riippuu ihan valitusta lajista. Solidarit ovat ihmisrodun jälkeläisiä. Tavallinen avaruudenvalloitus keskeytyy, kun fanaattiset kulttilaiset alkavat puhua ennustuksista ja ihmiskunnan kohtalosta. Yllättäen yksi kristalleista, joka mainitaan ennustuksissa, löytyy galaksin uumenista. Loputkin kristalleista on löydettävä, sillä kulttilaiset uskovat niiden olevan avain ikuiseen elämään. Itselläni tilanne kärjistyi siihen, kun yksi kristalleista päätyi sotaisten Kra"henien verisiin kouriin. Diplomatiaa ei voi Kra"heneiden kanssa harrastaa, joten sehän oli vietävä väkivalloin. Shinarit ovat sotilaallisesti heikkoja, mutta heidän vahvuutensa onkin vahvassa diplomatiassa, tehokkaissa vakoojissa ja toimivassa taloudessa. Shinarienkin kamppanja on mielenkiintoinen, koska Shinarit eivät luota voimatoimiin niin vahvasti kuin muut. Shinarit ovat juonittelijoita ja selkäänpuukottajia, jotka ovat tehneet politiikasta ja diplomatiasta oman taiteenlajinsa. Kra"henit ovat täysin Shinarien vastakohta. Sotahulluja tappajia, joiden tehtävänä on vain tuhota jokainen useammalla jalalla liikkuva. Pakolliset B5-viittauksetkin löytyvät, sillä Kra"heneita kehotetaan pitämään matalaa profiilia ja keräämään joukkojaan hiljaisuudessa, kunnes ovat valmiit iskemään lujaa ja nopeasti. Kra"henien kampanja on tylsin, vaikka kampanja jotain kivoja jippoja sisältääkin, on se silti tavoitteiltaan muiden teurastamista ja pelkkää sotimista. Kra"henit kun eivät pysty kommunikoimaan muiden kanssa tai käyttämään vakoojia. Hauskasti Kra"henien kampanjaan oli sidottu myös mukaan Solinarien etsimät kristallit. Varmasti kristalleihin olisi törmätty Shinarienkin kampanjassa, jos olisi vain tarpeeksi pelannut.

Imperium Galactica 2
Imperium Galactica 2


Idea tuoda strategiapeliin erilaisia kampanjoita on mielenkiintoinen ja jopa toimii. Kampanjat eroavat tarpeeksi toisistaan, että kaikkia jaksaa pelata. Mikä tuo peliin ihan uutta ilmettä on sen erilaiset tapahtumat. Terroristit uhkaavat päästää suuren viruksen pääkaupunkiisi, piraatit terrorisoivat kauppalaivoja tai kauppamies tarjoaa sinulle uutta ja ihmeellistä keksintöään. Tämä kauppamiehen keksintö jäi myös kiinnostamaan. Vaikka kaikki häneltä aina ostin, yksikään ei niistä ikinä toiminut. Olisiko pitänyt lopettaa ajoissa, vai olisiko seuraava hänen tarjoamansa megapulssikanuuna toiminut? Jotkut näistä tapahtumista ovat juonen kannalta turhia, mutta yleensä jokin palkinto on tarjolla, ja sitten on kiinteästi juoneenkin liittyviä tapahtumia. Koska suurin osa näistä arvotaan, vaihtelevat pelikerrat tarpeeksi toisistaan.

Peli aloitetaan tähtikartalla, jossa vietetään varmasti suurin osa pelistä, ja tuttuun tapaan pelaajalla on yksi hallussa oleva planeetta ja pieni laivasto. Tähtikartalta jaetaan suurin osa komennoista, kuten alusten liikkuminen ja planeettojen asuttaminen tai valloittaminen. Peli todellakin on kokoajan eteenpäin kulkeva. Onneksi ajankulun saa määriteltyä, jopa aina pysähdyksiin asti, jolloin käskyjä voi jakaa häteilemättä ja rauhassa. Hyvä näin, minun hiiriranteeni kun ei ole ruvella kiivaista C&C-taistoista. Käyttöliittymä on toimiva eikä tarvitse suurempaa ihmettelyä. Ja jos tarvitsee, niin pelissä olevat harjoitustehtävät kyllä auttavat alkuun.

Laivasto lähetetään tutkimaan läheiset planeetat, jos sieltä sattuisi vaikka asutuskelpoisia löytymään. Jos ja kun kansalleen sopiva planeetta löytyy, lähetetään paikalle retkikunta, joka sitten rakentaa perusrakennukset planeetan valloitukseen. Mutta eihän tämä riitä, tarvitaan tykkitorneja, tehtaita ja tutkimuslaitoksia ja siinä tarvitaan pelaajan herkkää kättä. Ja tässä paljastuu yksi pelin uusista ideoista. Jokainen planeetta esitetään 3D-näkymänä, jota voi pyöritellä ja zoomata. Sitten vain valitaan rakennus ja mihin sen haluaa rakennettavan. Myökkyiselle tai muuten vain epämukavalle maastolle ei saa rakentaa, mutta muuten ei ole niin väliä mihin rakennuksensa läiskii. Jotta planeetan asukit pysyisivät tyytyväisinä, täytyy huolehtia terveydenhuollosta, poliisilaitoksista ja muista oleellisista rakennuksista. Planeettojen veroja saa säädeltyä miten lystää, suurista veroista tulee vihaista huutoa, pienistä taas vastaavasti iloista kiljahtelua. Planeetoista huolehtimin on kuin Simcity 3000, mutta ei yhtä laajana, onhan tämä vain yksi pelin lisäherkuista. Valitettavasti idea kaatuu omaan nerokkuuteensa. Kun pelin edetessä on kymmenittäin planeettoja ja jokaiseen pitäisi rakentaa uusia pytinkejä, ei ainakaan itselläni näpräysinto riittänyt jatkuvaan rakenteluun.

Imperium Galactica 2
Imperium Galactica 2


Jokainen planeetta tuottaa rahaa verojen muodossa. Jos planeetalta löytyy pankki tai muita ekonomiaan liittyviä rakennuksia, tuottaa planeetta enemmän rahaa kirstuihin. Ilman rahaa ei tutkimustyötä tehdä, ei sotalaivoja rakennella, eikä vakoojia lähetellä rajan taakse paranoiaa luomaan. Tiedemiehet kehittelevät uusia aseita ja aluksia, rakennuksia ja yleishärveleitä. Jotta hienompia keksintöjä pystytään kehittelemään, tarvitaan aina vain enemmän toimivia tutkimuskeskuksia planeettojen pinnoille. Tutkimustyö maksaa kalliita krediittejä, ja tutkimustyöhön annetun krediittimäärän tuplaamalla saadaan Pelle Pelottomien jalkoihin vauhtia. Diplomatian suhteen on ainakin valinnanvaraa, sillä erilaisia keskusteluvaihtoehtoja on paljon. Tavallisen jutustelun sijaan voidaan ruveta huutamaan uhkauksia ja seuraavaksi julistaa jo sotaa. Voidaan kysellä tai antaa lahjoituksia, ja solmia sopimuksia muiden mulkosilmien kanssa. Mikäli diplomatia ei suju, on aika heittää vakoojat peliin. Vakoojilla on taitopisteitä, jotka sitten nousevat tehtävien tai harjoitusten suorittamisesta. Vakoojia voi käskyttää hankkimaan tietoa jostakin lajista, sabotoimaan rakennuksia tai jopa tappamaan vihamielisen kansan johtajan.

Alusten kehittely on myös pelissä mukana, mutta ei tarjoa mitään uutta. Valitaan sopiva runko, hyvät pyssykät, pari tykkiä, moottorit ja muita välineitä, kuten tutkia tai tietokoneita. Kunhan tyydyttävä alus on saatu suunniteltua, käsketään telakoiden pistää uusi teknologian taidon-näyte tuotantoon, ja rajanaapureita ahdistelemaan. Kun kaksi alusta kohtaavat tähtikartalla on taistelun aika. Taistelukin näytetään hienona 3D:nä, ja muistuttaa hieman Homeworldin vastaavaa. Alukset voivat liikkua mihin suuntaan tahansa, ja näin voi koittaa taktikoida hyökkäyksen sivustoihin. Ennen taistelua voi valita oman muodostelmansa, jonka avulla voikin saada etulyönnin vastustajaan, tietokone kun lähettää aluksensa taisteluun aina samassa perusmuodostelmassa. Aluksilla on tietty määrä energiaa aseissaan. Siinä missä järeä plasmatykki ampuu kerran, ehtii kulutukseltaan pieni laser ampua useasti. Eli kannattaisiko pistää plasmatykki pois käytöstä, ja ampua jatkuvaa tulitusta lasereilla?

Taistelussa komennetaan isompia aluksia, hävittäjien kontrollointi on minimaalista. Hävittäjille annetaan vain käsky ollaanko agressiivisia vai passiivisia. Taistelusta voi myös paeta, mutta pari alusta voi tuhoutua paettaessa.

Imperium Galactica 2
Imperium Galactica 2

Kunhan planeetan puolustajat on tuhottu avaruudessa, on aika lähettää tankkeja iskemään viimeinen isku planeetan pinnalle. Tankit saa pudotettua tietyille alueille ja tarkoituksena on tuhota puolustajien tankit ja mahdolliset puolustusrakennukset, kuten linnakkeet, joita on voitu varustaa konekivääreillä, lasereilla, tai ohjuksilla. Nujakointi on yksinkertaista, jossa tarvitaan pikemminkin murskaavaa ylivoimaa, tai sitten kehittyneempiä aseita, mutta strategian kanssa sillä ei ole mitään tekemistä.

Imperium Galacticassa on hyvät puolensa ja ansaitsee paikkansa hyvien avaruus-strategioiden joukossa. Peli sisältää hyviä ideoita nätissä ulkokuoressa ja on hauskaa pelattavaa.



- Jyri Raukola
14.1.2001


  

    Hyvää
+ Erilaiset kampanjat
+ Tyylikkään näköinen

   Huonoa
- Planeettojen hallinta paisuu käsiin
- Maataistelu nykyisellään turhaa

Lyhyesti
Imperium Galactica on mukavaa puuhastelua käymättömissä korpimaissa, ja sisältää myös muutamia onnistuneita ideoita.


 89