Kotimaailmasta kun läksin
Kotimaailma, eli Homeworld sai ennen julkistustaan suuren määrän HYPEtystä osakseen.
Pelin koodannut, hieman tuntemattomampi ryhmä, Relic, oli aivan varmasti innoissaan
lähetettyään pelin monistukseen ja sitä kautta kauppojen hyllyille kuluttajien rahoja tienaamaan.
Nyt Homeworld on päässyt Pelipaketin testattavaksi, eli arvostelu onpi tässä. Olkaapa hyvä.
Kaukana kotoa
Homeworld on avaruuteen sijoittuva reaaliaikainen taistelu- sekä strategiapeli.
Pääosassa siinä ovat erilaiset avaruusalukset, joilta löytyy jos jonkinlaisia ominaisuuksia vastustajien
eliminointiin ja omien joukkojen avustamiseen. Pelissä kohtaavat kaksi eri "kansaa", Kushanit sekä
Taiidanit. Molemmilla on omat erinäköiset aluksensa, mutta joiden toiminnot ovat kuitenkin muutamaa
poikkeustapausta täysin identtiset toisen kansan aluksiin verrattuna.
Pelaaja voi valita pelattavakseen joko kampanjan, tai yksittäisiä kenttiä. Kampanjaa aloitettaessa
pelaaja päättää kumman kansan joukoilla peliin ryhtyy. Ikävä kyllä, tehtävät ovat molemmilla
täysin identtiset, eli kun olet vaikkapa jäänyt jumiin johonkin tehtävään, niin kampanjan aloittamisesta
toisella kansalla ei ole paljoa iloa, koska tehtävät ovat sillä täysin samat, samassa järjestyksessäkin.
Valittavissa on myös vaikeustaso sekä yksiköiden päävärit. Pelin mukana seuraa myös tehtäväeditori omien
kenttien tekoon. Se jäi kuitenkin vähemmälle tarkastelulle.
Mikäli Homeworld on sinulle täysin vieras, kannattaa pelaaminen aloittaa tutustamalla harjoittelumodeen.
Se ajaa asiansa erinomaisesti tutustuttamalla pelaajan kaikkiin tärkeimpiin alusten ominaisuuksiin
aina niiden rakentamisesta höykkäyskuvioihin.
Aluksia kalastamassa
Yksiköitä löytyy molemmilta lähemmäs 30kpl, ja ne ovat ulkomuodoltaan riittävän erilaisia erotettavaksi
vähän kauempaakin. Lähikuvakulmat eivät nimittäin mitenkään sovellu suurimpiin taisteluihin.
Kaikki alukset valmistetaan emoaluksessa (mother ship), jota ei voi liikutella. Se on myös täysin
korvaamaton, sillä sen menetettyään pelaajasta ei ole enää mihinkään.
Yksiköt on jaoiteltu kuuteen eri ryhmään. Fighter Classissa on kaikki pienet taistelualukset, kun
taas isommat löytyvät Corvette Classista. Tuossa ryhmässä on myös muita elintärkeitä aluksia, kuten
korjausyksikkö (Repair Corvette), sekä mm. vastustajien aluksia sieppaamaan kykenevä Salvage Corvette.
Frigate Class-ryhmässä ovat ionitykein varustetut suurimmat tuhon aiheuttajat.
Muista tärkeitä yksiköistä mainittakoon Research Ship, joka on välttämättömyys uuden teknologian
kehittämiselle. Mutta kaikki maksaa, niin avaruudessakin. Sitä varten tarvitaan Resource Collector, joka
"imee" avaruudessa kelluvia kivenmöhkäleitä, ja ne emoalukseen kuljettamalla pelaaja saa rahaa
yksiköiden valmistamiseen. Kaikki yksiköt on esitelty yksitellen pelin manuaalissa.
Kerrassaan erinomainen ominaisuus Homeworldissa on se, että edellisessä tehtävässä eloon jääneet yksiköt
(niin taistelijat kuin muutkin) säilyvät seuraavaan tehtävään. Tällä on myös suurta taktista merkitystä, sillä
kun edellinen tehtävä on suoritettu onnistuneesti voi vielä rakentaa aluksia seuraavaa koitosta varten, ja
vasta sitten aloittaa uuden tehtävän.
Avaruudessa ollaan
Avaruudessa kun ollaan, erottuu taustalla selvästi muita planeettoja ja tähtiä, jotka ovatkin oikein
upeaa katseltavaa. Grafiikka on siis todella hienoa, eikä kalpene monenkaan pelin edessä.
Näyttävyydellä on onnistuttu luomaan hyvä avaruustunnelma (?). Musiikki vaihtelee urkumusiikista
kuorojen esityksiin, mutta sopii kuitenkin itse peliin oikein hyvin.
Koska peli on nimen omaan 3D-peli, voidaan kuvakulmaa vaihtaa missä tahansa tilanteessa parhaaseen
mahdolliseen. Joko ylös-alas tai eteen-taakse -akselilla. Kuitenkin miinusta tulee taistelualueiden
mielettömän suppeasta näkökentästä. Kyllä tämän luokan avaruuspeleissä pitäisi pelaajan nähdä selvästi
kauemmas, mitä missäkin tapahtuu. Onneksi kuitenkin Relic on ymmärtänyt lisätä peliin erillisen tutkanäytön
(Sensor), josta erottuvat selvästi omat- ja vihollisen joukot. Valitettavasti tältä näytöltä ei joukkoja voida
käskyttää, vaan täytyy aina palata taistelutilaan yksiköiden siirtelyä varten.
Taistelut ovatkin parhaillaan (ja myös pahimmillaan) varsinaisia joukkotappeluja. Kun näytöllä on kerrallaan
paljon vastustajia ja omia joukkoja, ei omiaan aina tahdo oikein löytää. Yksiköt "vetävät perässää" viivaa,
joka tottakai selventää liikeratoja, mutta taistelut näyttävät joskus aikamoiselta sekasotkulta niiden takia.
Onneksi pelissä voi käyttää tyypillistä vetovalitsinta hiirellä, jolla saa valittua pelkät omat joukkonsa.
Yhteenveto
On olemassa tyyppejä, jotka eivät koske pitkällä kepilläkään avaruuspeleihin, vaikka sisältö muuten olisi kuinka hyvää.
Jos pidät reaaliaikaisista strategisia ominaisuuksia sisältävästä toiminnasta, kannattaa kokeilla ainakin Homeworldin
demoa. Pelissä ei ole paljoa negatiivista sanottavaa, on se niin hienoa työtä. Kuitenkin jäi harmittamaan muutama
seikka, joista teksissä kerroin. Kelpo peli, joka sopii myös aloitteleville pelaajille sen hyvän opetusosuuden jälkeen.
- Tomi "Tomppa" Salmi 14.1.2001
|