Domain-paketit alkaen 98 € / vuosi. www.neutech.fi
| Legendaarisin elokuvarepliikki on.. |

|
|
|
|
Arvostelu
|

|
| |
 |
Julkaistu: Kesä2000
Minimi: 200 Mhz (3d-kortti) 233 Mhz (ilman 3d) 32 MB RAM 400 MB kovalevyä.
Testikone: PIII 600Mhz, 126Mt, Matrox G400 32Mt.
Moninpeli: Internet, LAN, TCP/IP
Peligenre: Strategia
Demo: Ground Control - Demo
Linkit: Ground Control - Kotisivu
Arvostelukappale: IQ-Media Nordic
Arvostelija: Jarmo Pitkänen
|
|
Ground& Control
Ennen Id:tä ei ollut 3d-räiskintöjä, ennen Westwoodia ei ollut kunnon RST (Real Time Strategy)-pelejä. Westwoodin Dune II:den julkistamisen jälkeen ei RTS-peleistä ole puutetta ollut. Dune II.den jälkeen Westwoodilta tuli Command& Conquer jota seurasi saman valmistajan Red Alert. Tämän jälkeen alkoi muutaman muun RTS-valmistajien esiinmarssi . Bullfrog iski tietoisuuteen Total Anhilationeillaan ja Microsoft kahdella kerrassaan mainiolla Age OF Empires -pelillään. Sierra löi tässä välissä kunnarin kotimaailmallaan. Tämän jälkeen EA:lle myyty Westwood yritti vielä uudemman kerran rahastaa C&C -sarjan ystävät Tiberian Sunillaan, onnistuenkin siinä välttävästi.
Tämän jälkeen kaikki sujui rauhallisesti, paljoa uutta ei näköpiirissä ollut. Hypeä ei kuultu ja kaikki oli rauhallista. Sitten, kesäkuun alussa, kuin salama kirkkaalta taivaalta, iskee ruotsalaisen Massive Entertaimentin takoma Ground Control maailmaan, joka ei ollut odottanut mitään uutta. Kun teho-osastot viimein tyhjenivät slaagin saaneista pelaajista, oli kaikilla mielessään yksi sana. Tämähän on hienoa!
Niinpä. Ruotsalaisen Massive Entertaimentin suojiinsa ottanut Sierra ei varmasti kadu päätöstään. Massiven ensimmäinen peliprojekti, ei turhan vatimaton Ground Control ilmestyi juuri kesän aluksi, ja vangitsi pelaajat ruutujen ääreen. Sierra kihisee onnesta kun Ground Control tuo taaloja taloon niin, että Bill Gatesiakin huippaisi.
Peli sijoittuu ajallisesti 24. vuosisadan tuntumaan. Vastakkain ovat kaksi mahtia. Order Of The new Dawn ja Crayven Corporation. Corporation on suuri monopoli-yhtiö, jolla on rajattomat, jopa valtioita suuremmat resurssit. Yhtiöllä on palveluksessaan noin 900 000 000 henkeä joka tekee siitä maailman suurimman yrityksen. Order Of The New Dawn puolestaan on maailman kolmanneksi suurin yritys ja suurin uskonto 700 000 000 kannattajallaan. Näiden kahden maailmanmahdin välille puhjennut sota juontaa juurensa pitkälle historiaan ja kiistaan siitä, kumpi firma saa omittua viimeisetkin maapallon luonnonvarat. Lopulta ydinsodan tuhottua maapallon kiista alkaa siitä, kumpi saa omittua uudet luonnonvarat muilta planeetoilta. Se tuttu tarina siis.
Pelaaja alkaa taistelunsa vihollistaan vastaan Crayven Corporationilla majuri Sarah J. Parkerin alaisuudessa. Ennen jokaista tehtävää on lyhyt esittely jossa majuri ja yhtiön edustaja heittävät juttua oikein kunnolla ja johdattavat tehtävän kuvauksen ohessa pelin juonta näppärästi eteenpäin. Tehtävänannon jälkeen alkaa varsinainen tehtävä. Ground Control eroaa monin tavoin perinteisistä RTS-peleistä ja ensimmäisenä pelaaja huomaa, ettei pelissä tarvitse lainkaan kantaa huolta taloudellisesta puolesta. Tehtävä kuvaillaan pelaajalle suhteellisen tarkasti, jonka jälkeen annetaan joukot joiden avulla suorittaa tehtävä. Joukot toimitetaan paikalle suurella kuljetusaluksella ja näillä joukoilla onkin sitten pärjättävä koko tehtävän ajan
Varainhallinnan puuttumisen takia Ground Control on hyvin toimintapainotteista. Sotaa on käynnissä alituiseen ja ns. lepohetkiä jää katoavan vähän. Valppaana on oltava jatkuvasti, usein tehtävä muuttuu kesken kaiken aivan toisenlaiseksi. Kun joku yksikkö on saatu tuhottua, onkin enää muutama minuutti ehtiä turvaan vihollisen täydennysjoukkojen edeltä. Kuljetusalus jolla turvaan päästään on tietenkin kentän päässä. Tämä ominaisuus lisää tehtävien jännittävyyttä, mutta toisaalta lepohetkien määrä vähentyy entisestään.
Toinen eroavaisuus normaaleihin RTS -peleihin on, ettei pelaaja pääsääntöisesti komenna ollenkaan yksityistä yksikköä, vaan aina yhtä ryhmää. Jokaisella sotilaalla on tosin oma ”henki”, eli jos yhteen sotilaaseen osuu, kärsijänä on vain yksi sotilas, koko ryhmä ei kuole samalla kerralla. Jokaiselle ryhmälle voidaan määrittää yksi komennus. Ryhmä voidaan määrätä joko puolustavalle tai hyökkäävälle kannalle ja pelaaja voi määrätä liikkuuko joukko-osasto rivissä, kolmiossa vai jonossa. Joskus ryhmällä on lisäksi mukana erikoisaseistus, jota tosin voi käyttää vain rajoitetusti. Normaali aseistus joukoilta ei onneksi voi loppua. Jokaisessa tehtävässä on mukana myös APC. Tämä miehistönkuljetusvaununa, jalkaväen lääkäriasemana ja tarvittaessa huonosti aseistettuna tankkinakin toimiva kone on ryhmän Akilleen kantapää. Sitä ei todellakaan kannata päästää tuhoutumaan tai esirippu laskeutuu ja show on ohi hyvin pian.
Pelimaailman Mister 3D
Pelaaja komentaa joukkoja ikään kuin helikopterista. Pelin aikana voi vapaasti vaihtaa kuvakulmaa. Ylhäältä katsottuna aukeaa upea yleisnäkymä jolloin peli muistuttaakin eniten normaalia strategia-peliä. Alemmas mentäessä voi maailmaa katsoa joukkojen näkökulmasta ja silloin peli on graafisesti upeimmillaan. Ruma se ei toki ole ylhäältäkään katsottuna. Ground Control kuuluu siihen harvinaiseen joukkoon joka käyttää omaa 3D-moottoriaan. Ground Controllin tapauksessa moottori on suorastaan upea ja peli on muutenkin todella kaunista katsottavaa. Tankkien vyöryessä yli mahtavan autiomaan maasta nousee pölyä ja renkaiden jäljistä voi seurata vihollista kaukaakin. Lisäksi rikkinäiset koneet savuttavat, kudit lentelevät ilmassa ja ohjuksilla on perässään tulinen vana. Pelin grafiikat pesevät jopa välianimaatioiden vastaavat!
Täysin omaperäinen ei Ground Control kuitenkaan ole. Se käyttää häpeilemättä hyväkseen muissa peleissä hyväksi todettuja ideoita, mikä ei tosin ole kovin paha asia. Sanoohan sananlaskukin, että vanha (hyvä) keino on parempi kuin pussillinen uusia. Grafiikka ei kuitenkaan ole ainoa joka erottaa pelin muista RTS-peleistä. Ground Controllin ehdoton valtti on, että se on todellinen strategiapeli. Pelissä on todellakin taktikoitava, muissa peleissä hyvin toimiva ”paljonyksiköitäjapäällevaan” -taktiikka ei GC:ssä toimi. Lisäksi taistelutantereet ovat esimerkiksi C&C:tä paljon realistisemmat. Maisema on hienoa, paikoin jopa hämmentävän hienoa. On ikävää kun huomaa joukkojensa kärsineen huomattavia tappioita vain siksi, että on itse keskittynyt katselemaan maisemia.
Kun taktiikka on kunnossa koko tehtävän kohdalta, sitä alkaa vaistomaisesti ottamaan vähän rennommin ja kuvakulma alkaa siirtyä jonnekin pelikentän reunamille, pois melusta ja melskeestä. Juuri kun ajattelee että lopputehtävä on pala kakkua, tulee uusi tiedonanto joka kääntää kaiken väärinperin, ja valmiiksi suunnitellusta taktiikasta on jäljellä enää mukava muisto. Tämä on varsinkin pitkien tehtävien kohdalla ikävää, sillä luppoaikaa jää paukuttelun lomasta todella vähän. Strategiaa ei ehdi kunnolla luoda kun se jo on vanhentunut.
Erittäin hyvä ominaisuus on vaikeustason säätäminen tehtävien välillä. Näin täysin mahdottoman tehtävän voi päästä läpi helpottamalla vaikeustasoa hiukan. Ominaisuus on todella käytännöllinen, sillä tietokone-vastustaja osaa asiansa. Välillä kone hyökkää kaikilla resursseillaan, välillä se taas härnää lähettämällä tiedustelujoukkoja. Pelin tekoäly on muutenkin vaikuttavaa. Betasta tuttu tankkien juuttumineen mäkiin on enää ikävä muisto. Tankit osaavat myös kiertää esteitä, eivätkä useimmiten yritä päästä eteenpäin puuta puskemalla.
Tunnelma on pelissä korkealla. Kauniskin grafiikka olisi helppo pilata huonoilla äänillä ja musiikilla, mutta Ground Control ei ole sortunut edes tähän. Äänet eivät tosin ole muita pelejä kummoisempia, eivät tosin sen huonompiakaan ja tunnelmallisessa sinfoniassa on sitä ehtaa maailmanlopun tunnelmaa. Eritysmaininnan saavat myös jalkaväen kommandomaiset kommentit.
Maahallintaa
Jos tämä arvostelu kuulostaa vain maksetulta mainokselta se johtuu siitä että Ground Control on todella hyvä peli. Huonoja puolia löytyy todella vähän. Jos niitä tosin alkaa etsiskelemään oikein suurennuslasin kanssa, niitä kyllä löytyy. Ainoa iso puute on lepohetkien puute joka alkaa vaivaamaan varsinkin pidempien pelisessioiden aikana. Pienempiä puutteita ovat keskinkertainen, jo n+1 kertaa kuultu tarina, pelin ajoittainen kaatuilu (väheni tosin päivityksen jälkeen) ja se että rakas länsinaapurimme on taas osoittanut omaavansa todella hyviä pelintekijöitä. Nyt vauhtia Remedyn pojat että saadaan ruotsalaisten ylivalta alas!
- Jarmo Pitkänen 19.1.2001
|
|
Hyvää
+Grafiikka on upeaa +Pelissä tarvitaan oikeaakin taktiikkaa +Tehtävät esitellään hyvin
|
Huonoa
-Bugeja -Luppohetkien puute -Kaatuilut (hävisivät testikoneessa päivityksen jälkeen) -Tarina on kuultu ennekin, tosin hiukan muunneltuna
|
Lyhyesti
Todella hienon grafiikan omaava, muutamista bugeista kärsivä 3d-strategiapeli. Tarjoaa harmittavan vähän taukoja, joten peli on yhtä mesoamista.
|

 89
|
|
|

|
|
|