u u t i s e t
a r v o s t e l u t
e n n a k o t
a r t i k k e l i t
h a r d w a r e
k i l p a i l u t
y l l ä p i t o
b b s
a r k i s t o
p a l a u t e


Domain-paketit alkaen 98 € / vuosi. www.neutech.fi







 
Legendaarisin elokuvarepliikki on..


Yipee-ki-yay, motherfucker
I'll be back!
Legendaarista!
I am your father!
No ei mikään näistä!

Artikkeli


 
 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Julkaistu: alkuvuosi 2001
Minimi:P2/300 MHz, 64 Mt RAM, 700 Mt kiintolevytilaa, 4 Mt 3D-kortti
Testikone:Celeron 500 MHz, 128 Mt RAM, Riva TNT2 32 Mt
Moninpeli: Kyllä
Peligenre: Roolipeli
Demo: Fallout Tactics - Demo
Linkit: Interplay

Arvostelukappale: Toptronics
Arvostelija: Ville Pekkala

  

"War, war never changes."
Pelin nimen lyhenne BOS tulee sanoista Brotherhood of Steel eli Teräksen veljeskunta. Tämä porukka taas sijoittuu laajaan Fallout-universumiin, joka kertoo maailmasta ydinsodan jälkeen. Satoja vuosia sodan jälkeen kukaan ei enää tiennyt kuka pudotti ensimmäisen pommin, muttei kukaan kyllä välittänytkään. Tarina kertoo että vuosia ennen ydinsotaa piilotettiin Yhdysvalloissa maanalaisiin holveihin suuret määrät teknologiaa, aseita ja Yhdysvaltain vahvimmat ja älykkäimmät ihmiset. Näitä holveja oli kymmeniä ympäri Amerikan mannerta, ja näiden oli määrä avautua ydinlaskeuman (ydinlaskeuma = fallout) hävittyä ja jälleenrakentaa Yhdysvallat.

Valitettavasti viestintä holvien välillä hävisi, osa holveista tuhoutui ja osa aukesi liaan aikaisin. Erään holvin asukkaat ymmärsivät tilanteen ja tuumasivat että hyökkäys on paras puolustus. He käyttivät ylivertaista teknologiaansa maanpäällisten ihmisten nujertamiseen ja tavoitteeseensa pyrkimiseen; jälleenrakentaa Yhdysvallat. Holvi sijaitsi länsirannikolla, Los Angelesin pohjoispuolella, josta BOS:ilaiset 40 vuotta sitten ajoivat maan vitsauksen, supermutantit, pakoon itään. Osa BOS:in jäsenistä lähti mutanttien perään ilmalaivoilla, mutta Kalliovuorien jälkeen alukset haaksirikkoutuivat Suurten järvien alueelle ja preerialle. Henkiinjääneet teknoritarit alkoivat käydä kauppaa tappamisen sijasta ja ryhtyivät rakentamaan BOS:in sivukonttoria Chicagon kaupungin raunioille. Uutena tavoitteena kurittaa paikallisia rosvo-roopeja ja yhdistää vanha ja uusi BOS.

Ajallisesti Fallout Tactics sijoittuu tasalleen Fallout 1:n ja Fallout 2:n väliin, 40 vuotta jMt (= jälkeen Masterin tuhon) ja 40 vuotta eE (= ennen Enclavea). Pienenä spoilerina paljastan, että pelistä löytyy Fallouteihin vihjaavia yksityiskohtia, kuten esim. Harold the Ghoul, jonka päässä kasvaa omenapuu. Viimeistään nyt pitäisi Fallout-faneilla sormien syyhytä jännityksestä.


"Let's make business, pal."

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel:in alkuvalikossa valittavana on alkuopastukset tai pääsy suoraan peliin. Opastukset eli "tutorialit" pitävät sisällään liikkumisen jne. lisäksi myös hieman taktisempia ohjeita. Erilaisista tilanteista, kuten väijytyksistä ja bunkkereista olisi selvittävä ja opasteet antavat hyviä neuvoja ennen kuin vastaavia tulee eteen tositoimissa. Sen jälkeen luodaan Fallouteista tuttuun tapaan täsmälleen samanlaisella systeemillä hahmo. Ensin valitaan kyvyt, esim. voima, karisma, älykkyys, notkeus asteikolla 1-10. Peliin vaikuttavista taidoista valitaan kolme erikoistaitoa, jotka kehittyvät tuplavauhdilla. Alussa on myös ns. "traitseja", jotka toimivat eräänlaisina erikoisominaisuuksina hyvine ja huonoine puolineen. Lopuksi valitaan nimi, ikä, sukupuoli ja ihon ja vaatteiden värit.

Ensimmäisen videon aikana tulee heti mieleen elokuva Full Metal Jacket, jossa koulutuskersantti kurittaa alokkaita sanan säilällä. Taattua armeijahupia, à la Opposing Force on siis luvassa. Alkutehtävissä pelaajalla on mukanaan vain kaksi muuta hahmoa, lääkintämies ja tarkk'ampuja, ja inventaariossa konepistooli ja pari parannusneulaa (stimpackia). Pääsykokeena olisi kurittaa paikallista rosvojoukkoa, joka on valloittanut rauhanomaisen kylän. Mutta turha huolehtia! Eihän heitä ole kuin vähän toistakymmentä...

... kuten toteaisi vanha Fallout-veteraani. Mutta voi aikoja, voi tapoja, sillä nyt ollaan menty realistisempaan suuntaan. Ammuksia saa todella varoa, eikä hirveästä Diablon tyylisestä mäiskeestä ole hyötyä. Kun Fallout 1:ssä ja 2:ssä sai ampua haulikolla päähän tehdäkseen muutaman osumapisteen vahinkoa, voi Tacticsissa huoletta olla edes tähtäämättä, koska jos haulit osuvat vatsaan saavat tyypit marjapuuroa. Kiikarikivääreistä on paljon enemmän hyötyä ja nyt pistoolillakin sentään tekee jotain. Eikä edes teräaseita ole unohdettu, vaan kaulaviillolla yleensä pääsee rasittavimmista vihollisista eroon. Panssareilla ei ole enää pelkästään hyviä puolia, vaan esim. raskas rautahaarniska haittaa hiipimistä ja kaikkea tarkkuutta vaativaa. Ja kuten jo äsken mainittiin, veren ja väkivallan määrä on suuri, ehkä vielä härskimpi kuin edellisissä Fallouteissa, mutta seksiä ei tahdo löytää millään. Mihin hävisivät Cat's Pawn -pornoluolat, kysyn vaan?


"If you want, I can show you some magic!"

Peliä voi pelata reaaliaikaisesti tai vuoropohjaisesti. Vuoropohjainen valinta tuo vuorot käyttöön vasta kun taistelu alkaa. Muulloin peli toimii reaaliaikaisesti. Suosittelen käyttämään vuoropohjaista (vuoropohjainen = turnbased, TB) koska reaaliaikaisessa omista hahmoista saattaa lentää vähän liikaakin marjapuuroa. Miksikö? No, koska maksimissaan kuutta hahmoa on aika vaikea komentaa kun käyttis on kohtuullisen kankea ja monet toiminnot aina muutaman klikkauksen takana. Onneksi näppäimistöä on ymmärretty käyttää hyödyksi.

Tällä kertaa pelaaja saa siis ohjastaa koko joukkuetta päähahmon sijaan. Kaikki hahmojen kehityksestä inventaarioon on pelaajan muuteltavissa. Tavallisen kokemuksen ja maineen lisäksi päähahmo kerää arvonimiä. Hyvin suoritetuista tehtävistä ja mahdollisista lisätehtävistä saa sitä mukaa ylennyksiä. Tehtävän eri lailla suorittaminen vaikuttaa asiaan aika paljonkin, seuraavassa esimerkki:

Tehtävänä on hyökätä rosvojoukon linnakkeeseen. Linnakkeessa on rosvopäällikköjen kokous, vankeja sekä vakoojan mukaan jokin kummallinen laite. Ensisijaisena kohteena on hankkia tämä laite millä keinolla tahansa. Mutta jos tappaa rosvopäälliköt ja saattaa vangit turvallisesti ulos linnakkeesta saa lisästatusta ("brownie points"), jotka voivat tuoda jopa kokonaan toisen ylennyksen. Hyväsydämisyys ja avuliaisuus erämaan (erämaa = wasteland) asukkeja kohtaan heijastuu myös maineessa, joka taas vaikuttaa siihen ketä ja kuinka paljon voi värvätä taistelemaan omiin riveihinsä.

Hahmon kehittyessä aika ajoin hahmot nousevat tietysti tasoja (= level up) ja saavat kyvyistä ja erityiskyvyistä riippuen tietyn määrän taitopisteitä. Näitä pisteitä voi asetella eri taitoihin, kuten korjaukseen, tieteeseen, pieniin aseisiin, isoihin aseisiin, heittämiseen, ajamiseen, erätietoon, puheeseen jne. Taitojen maksimi on 300 ja tietyn pistemäärän välein ne vaativat enemmän taitopisteitä kasvaakseen. Noin yli sadan jälkeen yksi lisäpiste taulukossa vaatii kaksi taitopistettä ja mitä suuremmaksi kokonaisluku kasvaa, on tarvittavien taitopisteidenkin määrä korkeampi. Tämä estää hieman liiankin tehokkaasti superhahmojen syntymisen.

Hyvänä uudistuksena ajoneuvoja ei käytetä enää kaupunkien välillä reissaamiseen. Jeepit, miehistönkuljetusvaunut (= apc) ja tankit pörisevät nyt myös taistelukentillä. Tämä on hyvä uudistus, sillä ainoa keino ylivoimaa vastaan on piiloutua ajoneuvon sisään ja ampua turvallisesti ikkunoista. Ja hyvä mekaanikko voi korjata jeepin, jota vihollinen juuri ampui singolla tai heitti kranaatilla, kunhan työkalupakki ei jäänyt kotibunkkeriin.


"Well, the painting sucks, but I can live with it."

Grafiikka on kohtalaista, arvosanalla 1-100 ehkä 75. Äänimaailma samoja luokkia, suunnilleen 70, joten et tarvitse 3D-surround-superhyperblastah-kaiuttimia ja 5000 mk näytönohjainta saadaksesi pelistä "kaikkea irti". Grafiikkaa on pelintekijöiden mukaan muokkailtu edellisistä Fallouteista sen verran, että hahmot eivät olisi enää liimattuja taustakuvaan vaan osa ympäröivää maailma. En nyt tiedä onko tämäkään uudistus niin hieno, ei vain oikein meinaa erottaa ruskehtavia hahmojaan hiekasta. Siis jos jollekin jäi epäselväksi, peli on kuvattu yläviistosta. Ei kuvakulman vaihtoja, ei zoomauksia, vain sama "kamera" koko ajan. Fallouteista poiketen nyt vaihtoehtoina on eri kuvaresoluutioita aina 1280x720 asti.

Valikoissa, latauskuvissa ja muissa vastaavissa on käytetty hienosti oldskool-tyyliä, paljon vanhaa, lahoa, ruosteista ja "60-luvuhtavaa". Nostalgia kyllä hyrrää, kun räjähtäneen poliisiaseman hyllystä löytyy paketti Marie's Special- donitseja. Ja lopuksi: jos et tiedä mihin liittyy lause "Well that's a damn fine coincidence!" suosittelen, että poistat kokonaispisteistä 5-10, koska et tule ymmärtämään kaikkea pelin Fallout-huumoria.

- Ville Pekkala
13.6.2001


  

    Hyvää
+ Fallout-maailma
+ Militaristinen ote
+ Mutkikas ja moniulotteinen juoni

   Huonoa
- Moninpeli on patsien kanssa kikkailua
- Kaupungit vain tehtäviä, ei jatkuvaa toimintaa
- Pelin kaatuilu
- Enemmän tappelua, vähemmän puhetta

Lyhyesti
Todella kiinnostava ja syvällinen roolipeli. Kuin Fallout 2 parannellulla taistelusysteemillä.


 85