Valloittajat?
Tuikituntemattoman Ensemble Studiosin strategiapeli Age of Empires
julkaistiin vuonna 1997. Tätä oli edeltänyt yli vuoden pituinen julkaisijan hakuhärdelli. Lopulta Microsoft päätti julkaista pelin, ja loppu onkin historiaa. Pelistä tuli tavaton menestys, ja se myi useita miljoonia
kappaleita. Pelille tuli myöhemmin laajennusosa, joka toi peliin uusia
sivilisaatioita ja yksiköitä. Kahden vuoden odottamisen jälkeen Ensemble toi
viimein markkinoille jatko-osan Age of Empiresille. Age of Empires II: The
Age of Kings nosti pelin näyttävyyden kerralla uudelle tasolle, ja vei
pelaajat samalla pimeältä kivikaudelta 1600 -luvun paikkeille. Peliin tuli
paljon uusia yksiköitä ja pelin koko ilme muuttui parempaan suuntaan. Tätä
mieltä olivat minun lisäkseni useat muut pelaajat, sillä myös Age of
Kingsistä tuli todellinen myyntimenestys. Kun arvostelin Age of Kingsin
viime vuonna, olin listannut ainoaksi puutteeksi sen, että jatko-osan
ilmestymiseen on vielä paljon aikaa. Nyt odotus on palkittu lisälevyn muodossa, mutta jotain tuntuu puuttuvan edelleen.
Conquerors korjaa useita Age of Kingsin puutteita. Farmit voi nyt määrittää uusimaan itsensä, eikä ruokapuolta tarvitse välttämättä nysvätä enää aikaisempaan tapaan. Luonnollisesti lisäosa sisältää paljon uusia rotuja, paljon uusia yksiköitä ja rotujen välisiä eroja on painotettu aiempaa
enemmän. Uusia rotuja ovat mm. Perun valtiaat Inkat, nykyisen Brasilian
alueen entiset valtiaat Atsteekit ja Aasian kauhut, hunnit, johtajanaan
itse kaamea Attila. Eri rotujen välisiä eroja on korostettu, eikä enää ole
aivan sama, mitä kansaa edustat. Sopivin kansa riippuu pitkälti
pelityylistäsi. Jos pidät linnoittautumisesta, eikä hyökkäyspainotteinen
peli kiinnosta, ovat Skandinavian kauhut, naavaparta viikingit kuin tehty
sinua varten. Jos taas olet kuin kotonasi taistelukentillä, on räiskyvän
moralisoituneet hunnit luultavasti paras valinta sinua varten. Kansojen erot
ovat vieläkin suhteellisen pieniä, viikingit sopivat hyökkäykseen, mutta
ottavat selvästi turpiinsa hunneilta. Toisaalta hyvin rakennetun
viikinkikylän valtaaminen ei todellakaan ole se maailman helpon asia.
Hunnit, hyökkäykseen!
Age of Kings nosti AOE-sarjan grafiikan strategiapelien parhaimmistoon.
Huipulla se keikkuu vieläkin, pesten osittain jopa Red Alert 2:n grafiikan (no mikäs saavutus se nyt on? -toim. huom).
Vaikkei strategiapeleissä grafiikka se kaikkein tärkein asia olekaan, on se
silti merkittävä tunnelmanluona. Conquerors ei paranna alkuperäisen
AOK:n (Age of Kings) grafiikkaa juurikaan, lähinnä uudet metsätyypit,
rakennukset ja yksiköt luovat hiukan pesäeroa alkuperäiseen
kuninkaittennaikaan. Grafiikka on ehdottomasti yksi Conquerorsin valteista,
vaikka muut RTS:ät ovat saaneet kurottua kiinni eroa grafiikassa
suurella vauhdilla, eikä Conquerors enää erotu massasta pelkästään
grafiikkansa ansiosta. Mäet ja kukkulat ovat Conquerorsissa paitsi erittäin
näyttäviä myös strategisesti tärkeitä. Ison kukkulan taakse saa näet
kätkettyä vaikka kokonaisen kolonnan jalkaväkeä, ja vihollisen lähtiessä
kohtaamaan linnan majesteetillisen puolustuksen, voi mäen takaa iskeä
pirullisesti vihollisen selustaan.
Pelattavuus on AOE-sarjan peleissä ollut aina kunnossa. Age of Kingissä
patentoitu ohjaussysteemi ei ole muuttunut, toisaalta hyvää ei kannata
korjata. Yksiköt tottelevat nätisti ohjauskomentoja eikä puutteita
juurikaan löytynyt. Kun farmitkin voi nyt asettaa uusiutumaan itsenäisesti,
ja yksiköille voi määrittää waypointit entistä helpommin, voisi
ohjaussysteemiä kutsua markkinoiden parhaaksi. Siis siihen asti, kunnes joku
parempi systeemi esitellään.
Tunnelmanluojana äänet ovat hyvin tärkeässä osassa. Hyvin toteutettu
äänipuoli luo vaikka muuten epäonnistuneeseen peliin todella mahtavan
tunnelman, epäonnistuneet äänet puolestaan tappavat tunnelman
onnistuneestakin pelistä. Conquerorsin äänet ovat parempaa keskitasoa.
Taistelun äänet ovat ehkä karvan verran kylmättäviä, mutta muuten äänet ovat
kohdallaan. Luonto ääntelee kuten toivoa sopii, hirvet jylisevät, karhut
murisevat, linnut visertävät. Tosin varsinkin pitkien taistelujen aikana
alkaa kuitenkin saamaan tarpeekseen ainaisesta miekkojen "
kilinkolinkililikolinkili" -mölystä, ja kaiuttimien "mute"-napille tulikin
pitkien taistelujen lomassa muutaman kerran käyttöä. Muuten Conquerorsin
äänet ovat hyviä. Erityisesti musiikki saa erityisminnan, se on jotain
toiselta planeetalta. Kiehtova melodia sopii mainiosti peliin, ja sen
karvanverran mystiseen tunnelmaan. Tästä todella iso bonus Ensemblen
pojille.
Lisää sitä samaa
Yksiköitten monipuolisuus on se yksi erittäin tärkeä piirre, mikä nostaa
Conquerorsin strategiapelien harmaasta massasta. Vaikka itse Conquerors
tuokin valikoimaan lisää vain muutaman soltun, ovat valikoimat silti jo
ennestään todella hyvät. Yksiköiden monimuotoisuus meneekin siis lähinnä Age
of Kingsin plussaksi. Toisaalta Conquerors tuo mukanaan muutamia uusia
yksiköitä joita on todella odotettu. Lähinnä siksi, että ne tasapuolistavat
taisteluita. Age of Kingsissähän oli eräänä häiritsevänä "ominaisuutena" se,
että yksiköt tahtoivat jakautua kuin Suomen kansa. Kalliisiin ja erittäin
hyviin yksiköihin, sekä puolestaan halpoihin perusyksiköihin, joilla on
varojen puutteessa pärjättävä. Ei ole mullistavaa, että yksi ökyrikkaille
tarkoitettu yksikkö antoi selkään jopa viidelle perusyksikölle.
Tämän takia kalliiden ja halpojen yksiköiden välimaastoon hinnaltaan ja
taistelutaidoiltaan sijoittuvat yksiköt olivatkin enemmän kuin toivottuja.
Jatko-osalta odotetaan aina jotain uutta ja mullistavaa, vaikka nämä
vaatimukset täyttämään onnistuneita jatko-osia näkee todella harvoin. Ne
ovat oikeastaan laskettavissa kahden jalan varpailla. Lisäosalta ei
toisaalta yleensä odotetakaan mitään uutta, vaan sisältö on lähes aina
vakiokamaa.
Strategiapelin tapauksessa lisälevy tuo lähinnä uusia yksiköitä, kampanjoja
ja karttoja. Conquerors kuuluu kategoriaan normaali lisälevy. Se ei tuo
mitään mullistavaa, vain uusia yksiköitä, sivilisaatioita, karttoja ja
kampanjoja. Lähes poikkeuksellisesti mukaan on ahdettu myös muutama
pelillinen parannus, kuten farmien korjaamisen automatisointi ja uudistuneet
waypointit. Toisaalta pelkät pelilliset uudistukset ovat niin pieniä, että
ne olisi toivonut saavansa pelin päivityksenä. Kun uusia karttoja ja
kampanjojakin on netti väärällään, alkaa Conquerors useimpien muiden
lisälevyjen tapaan tuntua rahastukselta. Tällaisenaan se lisää mahtavan
strategiapelin ikää muutamalla viikolla, parantaa pelissä muutamaa asiaa,
ja pitää Age of Empires -fanaatikot iloisina, mutta siihenpä se anti sitten
jääkin.
Oravannahkoja pöytään?
Jos Age of Kings iski lujaa, on Conquerors ostamisen arvoinen lisäosa. Age
of Kingsia "mukavana pelinä" pitävälle pelaajalle lisäosa ei liene sen
rahan arvoinen, jota pelikauppias Conquerorsista pyytää. Toisaalta jos ja
kun pelin hinta tippuu, se kannattaa käydä poimimassa, vaikkei Age of Kings
miljoonalla voltilla iskenytkään. Alkaa tuntua, ettei Age of Empires -saagaan
enää mitenkään voi ideoita mitään uutta.
Siis odotettavissa iltaan asti; hauskoja pelihetkiä Conquerorsin, pienten päivitysten lisälevyn kanssa.
- Jarmo Pitkänen 28.1.2001
|