Tuttu tuoteseloste
Mistä on Troika Gamesin Arcanum tehty? Taiasta, teknologiasta sekä AD&D:n
kolmannen painoksen muokatuista säännöistä. Niistä on Sierran Arcanum
tehty. Pelaaja tiputetaan fantasiamaailmaan, haltioineen ja kääpiöineen,
keskelle teollista vallankumousta. Arcanumissa sekoitetaan Forgotten
Realmsin maailmaan viktoriaanista teknologiaa, kaikki Tolkienin hengessä.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscuran suunnittelijoista osa on samoja
kuin Falloutissa, eikä yhtäläisyyksä pelimaailman ja -mekaniikan väliltä
voi olla huomaamatta - ei mitenkään huono asia RPG-pelaajan kannalta.
Toisaalta suuria erojakin löytyy; esimerkiksi kokemuspisteitä saa
jokaisesta onnistuneesta lyönnistä, eikä vain vastustajan kuollessa.
Peli lähtee liikkeelle kokeellisen ilmalaivan IFS Zephyrin neitsytmatkan
traagisesta lopusta. Hylyltä löytyy kuolettavasti loukkaantunut maahinen,
joka antaa pelaajalle tehtäväksi löytää pojan. Samalla maahinen ojentaa
pelaajalle sormuksen, jossa on alkukirjaimet "G.B." Viimeisenä
henkiinjääneenä pelaaja poistuu paikalta selvittäen mitä on tapahtunut,
missä on ja kuka tuo G.B. on.
Muokkaa hahmo
Arcanum ei juuri eroa RPG-kaavasta hahmonluontinsa osalta. Rodut ovat
tuttua fantasiakamaa; keskivertoihminen, älykäs ja ketterä elf, tyhmä ja
voimakas ogre jne. Kykyjä sentään on enemmän kuin totutuissa
AD&D-peleissä. Peli ottaa vaikutteita 1800-luvun loppupuoliskon
esiteollisuudesta yhdistäen siihen onnistuneesti fantasiamaailman. Vaikka
taiat ja mekaniikka sulkevatkin toisensa pois jollain tasolla, ei
taikaesineiden käytöstä ole miinuksia pahempaa seuraamusta teknologiaan
suuntautuneella hahmolla. Tietenkin myös toisinpäin, ja neutraalinakin voi
pelata.
Juoni, dialogi ja pelimaailma ovat Arcanumin ehdottomasti parhaimpia
puolia. Juonellisesti tuntuu siltä, ettei pelaajaa käsketä menemään
paikasta a paikkaan b, vaan hienovaraisesti ohjaillaan eteenpäin.
Suurimpaan osaan asioista on monta mahdollista ratkaisua, eikä asian
välttäminenkään ole yleensä mahdotonta. Tehdyt valinnat pikkuhiljaa
muokkaavat juonta sekä hahmoa, oli hahmo sitten moraalisaarnaaja tai
kylmäverinen tappaja.
Rikas ja laaja pelimaailma tarjoavat pelaajalle paljon tekemistä. Dialogit
seuraamalla voi välttyä turhalta vaeltelulta, eikä tehtäviä tarvitse
suorittaa tietyssä järjestyksessä, vaikka osa tehtävistä onkin toisensa
poissulkevia. Osaan paikoista pääse vain suorittamalla tietyt tavoitteet,
toisiin seuraamalla huhuja ja joihinkin vain vahingossa. Esimerkiksi
hyödyllisille saarille pääsee vain laivalla, ja pohjoiseen, luoteeseen ja länteen vain
vuoret ohittamalla. Kaikkiin paikkoihin ei ole pakko mennä, mutta toisiin
taas on kannattavaa, mikäli pelistä haluaa saada enemmän irti.
Sankarista pystyy tekemään juuri sellaisen kuin haluaa. Hullu tiedemies
tai hemmoteltu pikkutyttö varustettuna sairaalloisella mielenkiinnolla
aseisiin - täysin mahdollista. Pelaajan valinnat vaikuttavat myös
oleellisesti pelimaailmaan; taikaesineitä myyvät eivät välttämättä suostu
myymään tekniikalta löyhkääville asiakkaille, ainakaan halvalla. Tietysti
suuri määrä toisiinsa vaikuttavia asioita jo heti kättelyssä on
positiivistä, mutta ne saattavat hämmentää alussa. Onneksi pelin tanakka
ja hyvin kirjoitettu manuaali on apuna, lähtien alkeista päättyen
hienosäätöön.
Ei sentään täydellinen
Grafiikka on Arcanumin riippakivi. Rujosta grafiikasta ei aina saa selvää,
mitä maassa olevan pikselimössön pitäisi esittää. Aktiivisella
hiirenkäytöllä ja monen erehtymisen kautta asiohin tulee tosin hieman
selkeyttä. Waypointit eivät anna mennä kovinkaan pitkiä matkoja (rajattu
määrä, sekä etäisyys toisistaan) ja välillä hahmo vain pysähtyy kesken
valitun reitin. Reaaliaikaisessa tilassa tappeluista tulee hektistä
sohimista. Vuoropohjaisessa tilassa taas hahmon nopeus ratkaisee liikaa,
kun taistelut voitetaan asettelemalla hahmot niin, että voi lyödä ja paeta
vuoron aikana siten, ettei vihollinen ehdi kuin juosta pelaajan perässä.
Arcanumista löytyy paljon kirjoitusvirheitä ja esineissä käytetään
monenlaisia lyhenteitä, jotka eivät aukea ainakaan manuaalia lukemalla.
Seuraajat ottavat välillä mielellään käyttöönsä esineitä, joskus jopa
huonompia kuin jo päällä olevat. Kauppa ei tunnu kannattavan, sillä
kauppiaat maksavat välillä naurettavan pieniä summia tarjotuista
esineistä, vaikka hahmon myyntimiehen taidot olisivat huippuluokkaa. Ilman
päivitystä monien NPC- (tietokoneen hallitsemien) hahmojen mieli vaihtelee
yllättättäen. Pelin tasapaino suosii tekniikkaa, sillä maagit tuppaavat
pyörtymään turhan helposti taikojen epäonnistuessa.
Myöhemmin uudestaan
Vaikka pelistä löytyy paljon huonoja ominaisuuksia, vaaka kallistuu hyvien
asioiden ansiosta kirkkaasti positiiviselle puolelle. Äänet ovat vain
tanakkaa keskiluokkaa, mutta hyvin tehty orkesterimusiikki antaa hienosti
tunnelmaa. Kiehtova ja monipuolinen pelimaailma ja juoni pitävät
mielenkiintoa pitkään yllä. Tallentaminen ja lataaminen on kiitettävän nopeaa ja reitinhaku toimii hyvinä päivinä kuin junan vessa.
Päivittäminen auttaa moniin ongelmiin, eikä pelin vakauskaan ole huono
juttu.
Pelissä on mukana myös moninpeli muutamilla moninpelitehtävillä, joita voi
myös tehdä mukana tulevalla editorilla.
Tekemällä sen uhrauksen, että todella tutustuu peliin saa Arcanumista paljon
hupia. Kiehtova tarina, monipuolisuus ja tekemisen paljous takaavat sen,
että pelin pariin on helppo palata myös myöhemmin uudelleen. Kukaan
todellinen RPG-fani ei voi kokeilematta ohittaa peliä.
- Aki Torvikoski 7.2.2002
|