SolidMindin sivut löytyvät osoitteesta http://solidmind.cjb.net.
Extraterrestrial on kahden pelimaailman klassikon, UFO: Enemy
Unknownin ja Jagged Alliancen, jalanjälkiä enemmän tai vähemmän tarkemmin
seuraava peli. Pelin teko aloitettiin vuoden 1999 lopulla.
Haastattelimme pelin tekijätiimin, SolidMindin, Sami Ennettä ja otimme selvää
mistä aineksista peli koostuu.
Minkälainen juoni suurpiirteisesti on, ja kuinka futuristiseksi peli on
suunniteltu (nykypäivän aseita vai esim. laser-aseita)?
Koska peli on vielä melkolailla alkuvaiheessa, ei juonta ole ihan
sanatarkasti mietitty, mutta juoni on melkolailla samanlainen kuin Dreamlandissä.
Emme kopioineet juonta heiltä vaan se on ollut mietittynä melkein pelin
tekemisen aloittamisesta lähtien. Yllätyin itse asiassa itse aikas lailla kun
luin tuosta Dreamlandistä. Eli noin vuonna 2100 alienit on hyökännyt
maapallolle ja pommittanut suurimmat kaupungit maan tasalle. Sitten itse ollaan
erään sotilastukikohdan pomo, ja tehtävänä olisi löytää liittolaisia
niin ihmisistä, kuin alieneistakin ja torjua hyökkäävien alienien joukko ja
suojella jäljellä olevia kaupunkeja.
Eli juoni menee suurinpiirtein noin. Peliin tulee luultavasti scriptattuja tehtäviä,
jotka ohjailevat juonen käänteitä. Aseet ovat melkolailla nykyaikaisia. Myös
alien-pyssyköitä on luvassa runsaasti. Nykyaikaiset aseet on tarkoitus tehdä
realistisiksi ja niitä on luvassa melko kasa. Mistä nyt löydämme tietoa, kun
emme ole mitään asefriikkejä, jotka osaa aseiden tulinopeudet ulkoa jne.
Tarkoitus olisi surffailla asevalmistajien kotisivuilla ja kopioida jotain
tietoa niistä.
Onko pelissä useampia kerroksia, pääseekö esimerkiksi talon katolle
kapuamaan?
Kyllä on. Tarkkaa kerrosten lukumäärää ei vielä ole tiedossa, mutta eiköhän
niitä 9 tai sinnepäin tule. Ainakaan yli 10 ei tule, koska peli hidastuisi
melkolailla ylimpiä kerroksia katsellessa.
Pelin engine, MindFusion, tukee dynaamista valaistusta. Eroavatko yötehtävät
sitten päivällä suoritetuista tehtävistä?
Yö- ja päivätehtävillä on valaistuksellinen ero. Yöllä on
luonnollisesti pimeämpää ja valot näkyvät paremmin. Tällä hetkellä
MindFusion ei tue kuin valkoista valoa, mutta saatamme tehdä tuen myös
useammille väreille jos näemme sen tarpeelliseksi.
UFO:sta tekivät klassikon toiminnan ja strategian loistava yhdistäminen,
onko Extraterrestrialissa UFO:sta tuttu research/manufacture mukana missään
muodossa? Entäpä strategisia elementtejä (vrt. UFO:n tukikohdan hallinta yms)?
Research ja manufacture tulevat olemaan pelissä mukana. Tukikohdan hallinta
on melkolailla samanlaista kuin UFO:ssakin.
Kehittyvätkö sotilaat taidoissaan, ja onko heillä hyviä ja huonoja
puolia Jagged Alliancen tapaan? Entä miten vaikutukset näkyvät pelissä?
Sotilaat kehittyvät taidoissaan, mutteivat varmaankaan niin paljoa kuin
UFOssa. Tällä pyrimme estämään save/load kikkailua, joka on varmaan monille
UFOista tuttu. Kun sotilaalla ei ole niin suurta yksilöllistä arvoa ei yhden
sotilaan menettäminen haittaa niin paljoa.
Mitä eri toimintoja sotilaat osaavat (ryömiminen, juokseminen yms)?
Kaikki perustoiminnot kuten ryömiminen, kävely, juoksu, matalana juoksu ja
polvistuminen. Jäiköhän nyt jotain, mutta lähes kaikki tulee olemaan.
Onko karttanäkymä maapallo (UFO-tyyliin), maa-alue (Jagged Alliance),
vai jokin muu? Luultavasti pienimuotoista vyöhykkeellisyyttä on luvassa, koska Extraterrestrial keskittyy lähinnä pienelle alueelle, ei koko maapallolle,
kuten UFOssa. Oletteko suunnitelleet tavallisten sotilaiden lisäksi muun tyyppisiä
hahmoja (lääkäreitä, komentajia yms)?
Emme ole, mutta koska peli on melko alkuvaiheessa eivät nuo ihan mahdottomia
ajatuksia ole. Millä ohjelmointikielellä teette peliä? Entä minkälaisia vaikeuksia on tullut eteen peliä koodatessa? Peli ohjelmoidaan Visual Basicillä. Aluksi tämä saattaa hämmästyttää, mutta saamme lähes yhtä nopeaa koodia kuin C++:lla kun käytämme DirectX:ää.
Eipä tässä mitään ylitsepääsemättömiä vaikeuksia ole tullut, mutta ehkä
suurin ongelma oli ZOrderingin kanssa. Eli välillä sotilaat näkyivät seinien
läpi jne. Mutta muuten on selvitty kyllä melkolailla ongelmitta. Grafiikka tuntuu lähes suoraan UFO:sta kopioidulta, mutta mikä on suurin eroavaisuus UFO:n ja Extraterrestrialin välillä? Graafisesti Extraterrestrial tulee eroamaan UFOsta melkolailla. Extraterrestrialissa on 800x600x16bit-resoluutio. Tekoälyyn tullaan panostamaan melko lailla. Eli vihollisillakin on nyt jotain selkeätä taktiikkaa eikä vain siellä täällä seisoskelua ja hortoilua.
Ja vielä loppuun, julkaistaanko peli sharewarena vai ilmaiseksi? Peli julkaistaan luultavasti sharewarena, mutta sen rekisteröimismaksu tulee olemaan lähinnä muodollinen. Ehkä 40-50 mk.
- Joel Kinnunen 19.1.2001
|