u u t i s e t
a r v o s t e l u t
e n n a k o t
a r t i k k e l i t
h a r d w a r e
k i l p a i l u t
y l l ä p i t o
b b s
a r k i s t o
p a l a u t e


Domain-paketit alkaen 98 € / vuosi. www.neutech.fi







 
Legendaarisin elokuvarepliikki on..


Yipee-ki-yay, motherfucker
I'll be back!
Legendaarista!
I am your father!
No ei mikään näistä!

Artikkeli


 
  Haastattelu: Skitso Productions


Peliskoopin ensimmäisessä haastattelussa on Skitso Productions, jonka jo legendaksi muodostuneen Mine Bombersin sivut löytyvät osoitteesta http://minebombers.dosgamesarchive.com/.

- Mistä saitte ajatuksen tehdä Minebombers?

En tarkkaan muista, mutta Dyna Blaster-peli oli sen verran hauska että se oli hyvä innoittaja. Kehitimme MB:n ideaa todella kauan ennen kuin aloimme toteuttaa peliä. Tavoitteena oli tehdä pelistä sellainen että sen perusjuoni ei ole tappaa kaveria vaan kerätä aarteita. Ja kaverin tappaminen on pelaajan päätös sillä sitä ei ole pakko tehdä. Käytännössä peli on kyllä vastustajan teurastusta ;)

- Kestikö Minebombersin teossa kauan, ja vaatiko se taloudellisia uhrauksia?

Nykyiseen versioon 3.11 asti väänsimme Mine Bombersia jatkuvalla syötöllä. Teimme peliä aina kun lukio-opiskelulta kerkesimme (aika paljon). Kyllä siinä muistaakseni n. puolitoista vuotta meni.

- Yllättikö Minebombersin saama suosio teidät?

Kyllä, aivan täysin. Oletimme aluksi että muutaman kaverimme säälistä tekemät rekisteröinnit jäisivät ainoiksi. Pikku hiljaa kuitenkin rekisteröintejä alkoi valua lisää.

- Kuinka paljon noin suurinpiirtein olette saaneet rekisteröintejä Minebombersiin? Monia omaa peliään tekeviä varmaan kiinnostaa, että voiko hyvällä sharewarepelillä ansaita Suomessa.

No en sano tarkkaa summaa mutta kyllä tietokoneista on saatu rahat takaisin ja vähän ylikin.

- Jatketaanko Minebombersin tekoa, tai ollaanko sille suunnittelemassa jatkoa? Nettipelillä varustettu Minebombers olisi tervetullut.

Kaikki varmaan haluaisivat uuden version Minebombersista kuten mekin. Ongelmana on ettei ainakaan tällä hetkellä pelinkehittämiseen jää yhtään aikaa. Itse opiskelen tietotekniikkaa TKK:ssa ja korkeakoulun työmäärä on aivan eri luokkaa kuin lukion. Teppo (graafikko) on toisaalta töissä...
Yritimme Mine Bombersin jälkeen aloittaa erästä toista peliprojektia mutta nyt olemme vähinä vapaa-aikoinamme tehneet sitä jo n. 2 vuotta eikä se ole vieläkään valmis.

- Skitso Productions on viettänyt pientä hiljaiseloa viimevuodet. Onko mitään muutosta tulossa, kenties uusi projekti?

No meillä on sellainen Pac Brothers-projekti ollut jo pari vuotta. Siitä tulee (jos se joskus valmistuu) Bubble Bobblen ja Pacmanin risteytys.

Kiitokset Skitso Productionsille ja Antti Haapakoskelle, toivottavasti aikaa riittäisi koodaamiseenkin.

- Joel Kinnunen
19.1.2001