Maaliskuuta 2005
Torstai, 31. maaliskuuta, 2005 |
Heroes of M&M V julkistettu Torstai, 31. maaliskuuta, 2005 - 15:52 / Joel Kinnunen  Ubisoft on julkistanut Heroes of Might & Magic V:n. Samalla se on julkaissut pelille teaser-saitin, jolta lyötyy neljä kuvaa ja keskustelualue. Peliä kehittää venäläinen Nival Interactive, joka on tunnettu erinomaisista peleistään (kuten Silent Storm).

Keskiviikko, 30. maaliskuuta, 2005 |
Bugbearin Glimmeratista kuvia Keskiviikko, 30. maaliskuuta, 2005 - 0:53 / Joel Kinnunen  Bugbear on jo jonkin aikaa tehnyt Glimmerati-autopeliä N-Gagelle. Nyt pelistä on saatu ensimmäiset (joskin epäviralliset) kuvakaappaukset, jotka löytyvät N-Gamers-sivustolta. Glimmeratin graafinen tyyli tuo mieleen Micro Machinesin, Death Rallyn ja Ignitionin. Pelistä kerrottaneen lisää viimeistään E3-messuilla toukokuussa, mutta ensimmäiset kuvat lupaavat hyvää ainakin allekirjoittaneen mielestä.

Lauantai, 26. maaliskuuta, 2005 |
Ghost Recon 2:een lisäsälää Livestä Lauantai, 26. maaliskuuta, 2005 - 13:07 / Janne Valo  Tom Clancy's Ghost Recon 2:een on saatavilla Xbox Livestä ilmaista lisämateriaalia. Pelin toiseen lisäpakettiin kuuluu neljä uutta karttaa (Bonfire, Bonfire Day, Mountain Pass ja Missile Site) sekä uusia pelimuotoja ja uusia pukuja hahmoille.

EA:n liikevaihto pienenee Lauantai, 26. maaliskuuta, 2005 - 12:57 / Janne Valo  Pelijätti Electronic Arts ilmoitti alkuviikosta odottavansa kuluvan vuosineljänneksen liikevaihdon jäävän 525-550 miljoonaan dollariin aiemmin arvioidun 700-750 miljoonan dollarin sijasta. Maanantaina EA:n osakkeilla käytiin kauppaa reilun 66 dollarin hintaan, mutta tiistaina hinta oli pudonnut 55 dollariin. Myös muun muassa THQ Interactiven ja Take-Two Interactiven osakkeet halpenivat. EA:n talousjohtaja Warren Jensenin mukaan liikevaihdon pieneneminen johtuu muun muassa laitevalmistajien hankaluuksista toimittaa konsoleita kauppoihin loppuvuodesta 2004. Etenkin Sonyn uusittu PS2 oli loppu monesta kaupasta joulun alla.

Sony ei huolestu PSP:n näyttöongelmista Lauantai, 26. maaliskuuta, 2005 - 12:52 / Janne Valo  Sony vakuuttelee pelaajille, että yhtiön käsikonsoli PSP:n näytöissä ei ole laajempaa vikaa. Jo laitteen Japanin julkaisun jälkeen viime joulukuussa alkoi leviämään tietoja, joiden mukaan useiden laitteiden LCD-näytöissä on ollut ns. kuolleita pikseleitä. Nyt, laitteen Pohjois-Amerikan julkaisun jälkeen tietoja samanlaisesta ongelmasta on levinnyt. Sony Computer Entertainment American edustajan mukaan kyseessä on kaikille LCD-näytöille yhteinen "ominaisuus", ja yhtiö kehottaa pelaajia kokeilemaan laitetta parin viikon ajan. Jos valkoisena tai mustana jatkuvasti palavat pikselit häiritsevät pelaamista, yhtiö lupaa vaihtaa näytön.

Keskiviikko, 16. maaliskuuta, 2005 |
Ghost Recon 2 GameCubelle Keskiviikko, 16. maaliskuuta, 2005 - 8:48 / Janne Valo  Tom Clancy's Ghost Recon 2:n GameCube-versio ilmestyy kauppoihin lähipäivinä, pelin julkaisija Ubisoft ilmoitti. GameCube-versio on myös PS2-pelin kehittämisessä avustaneen Ubisoft Shanghain käsialaa.

Tiistai, 15. maaliskuuta, 2005 |
Activision ja Viacom sopivat Trek-riitansa Tiistai, 15. maaliskuuta, 2005 - 9:31 / Janne Valo  Pelijulkaisija Activision ja mediajätti Viacom ovat sopineet riitansa Star Trek -pelilisensseistä. Koko soppa alkoi, kun Viacom lisensoi Star Trek -sarjan pelioikeudet Activisionille vuonna 1998. Heinäkuussa 2003 Activision ärähti Viacomille, koska uusia Star Trek -elokuvia tai TV-sarjoja ei oltu tehty riittävästi. Tämä heikensi Activisionin mukaan selvästi koko Star Trek -brändiä ja siten pelioikeuksien taloudellista arvoa, ja rikkoi yhtiöiden sopimusta. Viacom puolestaan syytti Activisionia yrityksestä neuvotella sopimusta uudelleen oikeusteitse. Nyt Activision ja Viacom kuitenkin ilmoittivat päässeensä sopuun asiassa ja vireillä olleet oikeusjutut on vedetty pois tuomioistuimista. Yhtiöt myös vakuuttivat jatkavansa yhteistyötä tulevien projektien parissa.

PSP myöhästyy Euroopassa Tiistai, 15. maaliskuuta, 2005 - 9:20 / Janne Valo  Sonyn käsikonsoli PSP:n julkaisu Euroopassa myöhästyy. Sony Computer Entertainment Francen Georges Fornayn mukaan laite tuodaan kauppoihin vasta "usean kuukauden" kuluttua alkuperäisestä julkaisupäivästä, joka olisi ollut parin viikon kuluttua. Fornayn mukaan yhtiö haluaa varmistaa, että laitteita riittää kaupoissa kun se tulee markkinoille. Japanissa laite tuli myyntiin viime joulukuussa ja Pohjois-Amerikan julkaisupäiväksi ilmoitettu maaliskuun 24:s pitää Sonyn mukaan edelleen paikkansa.

Torstai, 10. maaliskuuta, 2005 |
Unreal Engine 3 käyttöön Xbox-peleissä Torstai, 10. maaliskuuta, 2005 - 8:32 / Janne Valo  Microsoftin oma Game Studios -pelitiimi käyttää tulevaisuudessa Epic Gamesin Unreal Engine 3 -pelimoottoria seuraavan sukupolven Xboxin peleissä. Viime kuussa Midway Games ilmoitti niin ikään käyttävänsä Epicin pelimoottoria tulevissa peleissään. Epicin mukaan Unreal Engine antaa pelintekijöiden luoda 3D-maailmoihin todenmukaista fysiikkaa, animaatioita ja valaistusefektejä. Moottoria on käytetty Epicin oman Unreal Tournament 2004 -pelin lisäksi muun muassa Splinter Cell -sarjassa.

Microsoft ja Sony GDC:ssä Torstai, 10. maaliskuuta, 2005 - 8:21 / Janne Valo  Microsoft ja Sony vakuuttelivat molemmat Game Developers Conference -tapahtumassa seuraavan sukupolven konsoliensa olevan helppoja pelien kehittäjen kannalta. Sonyn Mark DeLouran mukaan PlayStation 3:ssa käytettävä Cell-prosessori on monimutkainen, mutta kehitystyökalut ovat samankaltaisia kuin mihin pelien tekijät ovat jo tottuneet. DeLouran mukaan esimerkiksi grafiikoissa käytetään hieman muunneltua versiota OpenGL-kirjastosta. Microsoftin J. Allard puolestaan ilmoitti, että yhtiö kertoo lisätietoja Xenon-työnimellä kulkevasta seuraavasta Xboxista E3-messuilla toukokuussa. Allardin mukaan Xenonissa käytettävä, IBM:n kehittämä prosessori yltää yli teraflopin tehoon, eli yli triljoonaan laskutoimitukseen sekunnissa. Allard kertoi myös Xenonin nettiominaisuuksista ja mainitsi, että Microsoft suunnittelee pelien yhteyteen Xbox Liven Downloadable Content -osiosta edelleen kehitettyä kauppaa, josta pelaajat voisivat esimerkiksi ostaa uusia autoja autopeleihin tai vaatteita pelihahmoilleen. Allard myös nälvi Sonyn Celliä, ja totesi, että laitteita voi suunnitella joko voittamaan tiedemessujen palkintoja ja houkuttelemaan insinöörejä, tai niitä voi suunnitella pelien kehittäjille.

Keskiviikko, 2. maaliskuuta, 2005 |
MS vetäytyy urheilupelimarkkinoilta Keskiviikko, 2. maaliskuuta, 2005 - 14:42 / Janne Valo  Microsoft ilmoitti alkuviikosta myyneensä joukkueurheilupeleihinsä liittyvät toiminnot ranskalaiselle Ubisoftille. Jo aiemmin Microsoft myi tennis-, golf- ja lumilautapeliensä oikeudet ja niistä vastanneen pelistudion Take-Twolle. Microsoftin Shane Kimin mukaan yhtiö päätti lähes vuosi sitten pohtia uudelleen urheilupeliensä kehittämistä ja katsoi parhaaksi luopua toiminnoista. Autourheilupeleistä MS ei kuitenkaan aio jatkossakaan luopua, vaan jatkaa esimerkiksi Project Gotham Racing -sarjan pelien kehittämistä. Myöhemmin keväällä yhtiö julkaisee myös Forza Motorsport -pelin Xboxille.

Final Fantasyn kehittäjä Microsoftille Keskiviikko, 2. maaliskuuta, 2005 - 14:34 / Janne Valo  Final Fantasy -pelien kehittäjänä parhaiten tunnettu Hironobu Sakaguchi työskentelee vastedes Microsoftilla uudelle Xboxille julkaistavien roolipelien parissa. Sakaguchi johtaa kahden ainoastaan uudelle Xboxille julkaistavan roolipelin kehitystyötä. Molemmat pelit ovat Microsoftin oman Game Studios -yksikön käsialaa. Sakaguchin mukaan hänellä ja Microsoftilla on samanlainen näkemys seuraavan sukupolven peleistä ja Microsoftin tuki mahdollistaa pitkään pohdittujen peli-ideoiden toteuttamisen.

|